Présentation

Calendrier

Août 2008
L M M J V S D
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
             
<< < > >>

Recherche

Recommander

Cliquez ici pour recommander ce blog
Dimanche 30 mars 2008
L'awalé est des jeux traditionnels africains les plus anciens. On a trouvé un jeu similaire dans l'ancienne Egypte. Mais son origine se situerait vers le Vème siècle de notre ère. Ce jeu se serait diffusé au Moyen Orient et dans l'Afrique.

C'est un grand jeu de stratégie et tactique qui est beaucoup utilisé encore de nos jours dans toute la partie côtière de l'Afrique de l'Ouest.
Simple et divertissant tout à la fois, ce jeu se révèle rapidement d'une variété et d'une grande richesse.

L'awalé se distingue des autres jeux de stratégie que nous connaissons , (comme les dames, les échecs...) par le fait que tous les pions sont identiques. Il n'y a ni blancs ni noirs.



L'awalé se joue à deux., à tour de rôle et se présente sous la forme de 2 rangées de 6 cases parallèles, contenant chacune 4 graines.

Chaque rangée constitue un camp et chaque joueur dispose d'un camp.


BUT DU JEU:

Le jeu consiste à déplacer les graines à tour de rôle pour en récolter un maximum
Chaque joueur prend à son tour toutes les graines d'une case au choix de son camp et les répartit dans les cases adverses et même en poser dans son camp. S'il fait un tour complet, il doit sauter sa case de départ sans y déposer aucune graine et continuer sa répartition.



REGLE 1:
Si la dernière graine jouée tombe dans une case adverse ne contenant qu'une graine ou deux, (c'est à dire 2 ou 3 après avoir joué), le joueur gagne et récupère son contenu. Il ramasse également les graines de la case précédente si celle-ci répond aux mêmes conditions. Dès que els cases précédentes ne répondent plus à ces conditions, la prise s'arrête.

REGLE 2:
L'autre règle importante de l'awalé est la sivante. Tant que cela est possible, un joueur ne peut effectuer un coup ayant pour conséquence de bloquer l'adversaire en le laissant sans graines après avoir joué.; (c'est l'obligation de donner).

FIN DE PARTIE:
La partie se termine soit, lorsqu'un joueur n'a plus de graine et que son adversaire ne peut lui en donner. Soit lorsque le peu de graines restantes et leur spositions respectives font que la partie ne peut plus évoluer.
La partie peut aussi s'arrêter, dès lors qu'un des adversaires a plus de 24 graines, mais traditionnellement, on continue.


L'awalé, un gioco tradizionale africano
L'awalé é il gioco più antico tra i giochi tradizionali africani. È stato trovato un gioco simile nell'antico Egitto. Ma la sua origine si situerebbe verso il V° secolo della nostra era. Questo gioco si sarebbe diffuso nel Medio Oriente e in Africa.

È un gioco di strategia e tattica che é molto presente ancora oggi in tutta la costa Ovest dell'Africa. Semplice e divertente, questo gioco é molto variato e di una grande ricchezza.

L'awalé si distingue dagli altri giochi di strategia che si conoscono, (come la dama, gli scacchi,...) per il fatto che le pedine sono identiche. Non ci sono né bianchi né neri.

L'awalé si gioca in due, ognuno ha il suo turno. Ci sono 2 file di 6 caselle parallele, ognuna contiene 4 semi.
Ogni fila rappresenta un campo e ogni giocatore dispone di un campo.

SCOPO DEL GIOCO:


Il gioco consiste a spostare i semi ad alternanza tra i giocatori, per raccoglierne il massimo.
Ogni giocatore prende a sua volta tutti i semi di una casella a scelta del suo campo e li distribuisce nelle caselle dell'avversario oppure nel suo campo. Se fa il giro completo, deve saltare la sua casella di partenza senza metterci alcun seme e continuare la sua ripartizione.

 

1a REGOLA
Se l'ultimo seme giocato cade nella casella avversaria che contiene solo un seme o due (cioè 2 o 3 dopo aver giocato), il giocatore vince e recupera il suo contenuto. Recupera ugualmente i semi della casella precedente se quest'ultima si trova nelle stesse condizioni. Quando le caselle precedenti non corrispondono più a questa regola, la raccolta termina.
2 REGOLA:
L'altra regola importante dell'awalé é la seguente. Finché é possibile, un giocatore non può effettuare un colpo che abbia come conseguenza di bloccare l'avvversario lasciandolo senza semi dopo aver giocato ; (é l'obbligo di dare)
FINE:
La partita termina quando un giocatore non ha più semi e il suo avversario non può più dargliene. Oppure quando la quantità di semi che restano e la loro posizione rispettiva non permettono più di continuare.
Il gioco può anche fermarsi, quando un avversario ha più di 24 semi, ma tradizionalmente si continua.

 

par Aisha Sylla publié dans : BUTIK della JOOM: Jeux Traditionnels
ajouter un commentaire commentaires (0)    créer un trackback recommander
Retour à la page d'accueil

Commentaires

Aucun commentaire pour cet article

Trackbacks

Aucun trackback pour cet article
podcasting sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus